Python3_random模块的方法详解

作者: lgaying 分类: 有用功 发布时间: 2018-11-27 21:18

描述

random() 方法返回随机生成的一个实数,它在(0,1)范围内。

语法

以下是 random() 方法的语法:

import random

random.random()

注意:random()是不能直接访问的,需要导入 random 模块,然后通过 random 静态对象调用该方法。


参数


返回值

返回随机生成的一个实数,它在(0,1)范围内。


实例

以下展示了使用 random() 方法的实例:

print(random.random()) #用于生成一个0到1之间的随机浮点数
print(random.uniform(1,3))# 用于生成一个指定范围内的随机浮点数
print(random.uniform(3,1))# 两个参数一个是上限,一个是下限。
print(random.randint(1,3)) # 用于生成一个指定范围内的整数。

#random.randrange([start],stop[,step]) 从指定范围内,按指定的基数递增的集合中获取一个随机数
print(random.randrange(0,100,2)) # 取 0到100之间的随机偶数

# random.choice 从序列中获取一个随机元素。其函数原型为random.choice(sequence),参数sequence表示
# 一个有序类型。
print(random.choice('改变世界')) # 世
print(random.choice(['sunshine','is','lower'])) #lower
print(random.choice(('sunshine','always','18')))  # 18

# random.shuffle(x[,random]) 用于将一个列表中的元素打乱。
s = ['改','变','世','界']
random.shuffle(s)
print(s) # ['变', '世', '改', '界']

# random.sample(sequence,k) 从指令序列中随机获取指定长度的片段。sample函数不会修改原有的序列。
l = [1,2,3,4,5,6,7,8]
print(random.sample(l,3)) # [7, 3, 5]

random.random()用于生成一个0到1的随机符点数: 0 <= n < 1.0

  random.uniform的函数原型为:random.uniform(a, b),用于生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数其中一个是上限,一个是下限。如果a > b,则生成的随机数n: a <= n <= b。如果 a <b, 则 b <= n <= a。

print random.uniform(10, 20)

print random.uniform(20, 10)

#—- 结果(不同机器上的结果不一样)

#18.7356606526

#12.5798298022

print random.uniform(10, 20) print random.uniform(20, 10) #—- 结果(不同机器上的结果不一样) #18.7356606526 #12.5798298022

  random.randint()的函数原型为:random.randint(a, b),用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n: a <= n <= b

print random.randint(12, 20) #生成的随机数n: 12 <= n <= 20

print random.randint(20, 20) #结果永远是20

#print random.randint(20, 10) #该语句是错误的。下限必须小于上限。

print random.randint(12, 20) #生成的随机数n: 12 <= n <= 20 print random.randint(20, 20) #结果永远是20 #print random.randint(20, 10) #该语句是错误的。下限必须小于上限。

  random.randrange的函数原型为:random.randrange([start], stop[, step]),从指定范围内,按指定基数递增的集合中 获取一个随机数。如:random.randrange(10, 100, 2),结果相当于从[10, 12, 14, 16, … 96, 98]序列中获取一个随机数。random.randrange(10, 100, 2)在结果上与 random.choice(range(10, 100, 2) 等效。

  random.choice从序列中获取一个随机元素。其函数原型为:random.choice(sequence)。参数sequence表示一个有序类型。这里要说明 一下:sequence在python不是一种特定的类型,而是泛指一系列的类型。list, tuple, 字符串都属于sequence。有关sequence可以查看python手册数据模型这一章。下面是使用choice的一些例子:

print random.choice(“学习Python”)

print random.choice([“JGood”, “is”, “a”, “handsome”, “boy”])

print random.choice((“Tuple”, “List”, “Dict”))

print random.choice(“学习Python”) print random.choice([“JGood”, “is”, “a”, “handsome”, “boy”]) print random.choice((“Tuple”, “List”, “Dict”))

  random.shuffle的函数原型为:random.shuffle(x[, random]),用于将一个列表中的元素打乱。如:

p = [“Python”, “is”, “powerful”, “simple”, “and so on…”]

random.shuffle(p)

print p

#—- 结果(不同机器上的结果可能不一样。)

#[‘powerful’, ‘simple’, ‘is’, ‘Python’, ‘and so on…’]

p = [“Python”, “is”, “powerful”, “simple”, “and so on…”] random.shuffle(p) print p #—- 结果(不同机器上的结果可能不一样。) #[‘powerful’, ‘simple’, ‘is’, ‘Python’, ‘and so on…’]

  random.sample的函数原型为:random.sample(sequence, k),从指定序列中随机获取指定长度的片断。sample函数不会修改原有序列。

list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

slice = random.sample(list, 5) #从list中随机获取5个元素,作为一个片断返回

print slice

print list #原有序列并没有改变。